UX/UI
Алкоголь и интерфейсы: зачем проектировать под пьяного, если продуктом пользуются трезвые
Мы не агитируем пить. Мы берем состояние «устал / отвлёкся / под градусом» как стресс-тест интерфейса. Если в таком режиме человек не теряется, то в...